Un peu d'aide

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Un peu d'aide

Message par Crocs de Loup le Mer 6 Juil - 18:33

|| Les Pouvoirs :.

J'imagine que, puisque vous avez désormais lu le Règlement, vous vous demandez comment marchent les pouvoirs.

Eh bien vous partez avec trois pouvoirs, parmi ceux des listes ci-dessous.
Vos pouvoirs seront assez basiques si vous en prenez trois, un peu moins si vous en prenez deux, et vous serez un pro de votre élément si vous n'en prenez qu'un.
Je précise aussi que quand votre chat use d'un pouvoir, il se fatigue.

Clan de l'air
-Pouvoir voler, bien entendu, avec ou sans ailes.
-Créer des sphères de protection aériennes, qui seront utiles pour faire envoler un allié d'un autre clan.

Clan du feu
-Être immunisé au feu est utile contre les traitres de la pire espèce.
-Un flash pourra être utile pour s'éclairer/aveugler l'adversaire.

Clan de l'eau
-Respirer sous l'eau, évidemment...
-Transformation eau/glace/neige/vapeur.

Clan de la Terre
-J'imagine que vous savez tous ce qu'est un séisme. Et les failles sont comptées comme tel.
-Seuls ces guerriers savent creuser.

Pouvoirs généraux
-Atteindre une vitesse inouie dans son élément
-Contrôler son élément ( vagues d'eau, éboulements, ect.).
-Se fondre dans son élément.
-Envoyer des boules de son élément.
-Invoquer son élément.

Pour les sang-mêlés, (sauf pour ceux devenus solitaires, cas spécial où vous aurez les droit de piocher dans tout les pouvoirs de vos origines) vous aurez le droit de choisir entre deux de ces éléments:

Si avez des origines dans le clan de l'Eau, vous contrôlerez la glace.

Si vous avez des origines dans le clan de la Terre, vous contrôlerez les plantes.

Si vous avez des origines dans le clan de l'Air, vous contrôlerez la fumée.

Si vous avez des origines dans le clan du Feu, vous contrôlerez l'électricité.


Ces éléments-là n'ont pas de pouvoirs spécifiques.

Je précise aussi que si vous voulez un autre pouvoir, vous pouvez faire une demande, il y a beaucoup de chances qu'il soit accepté.
Ah, et, un chat d'un élément peut avoir une marque dans son physique. (crête/crane rocheux(se), queue de poisson, griffes de feu, ailes etc...).

Bien sûr, j'attend de vous que vous fassiez preuve de beaucoup d'imagination pour votre chat et son élément ;3

Merci a Etoile du Puma pour avoir réalisé cette aide
Don't Touch



|| Les races disponibles

Maintenant, nous allons répertorier tous les félins que vous aurez le droit d'incarner au sein de la forêt magique.
Vous pourrez donc incarner. Il y a un lien menant a la description de chaque félin si vous cliquez sur son nom.

|| Le chat des sables
|| Le chat a pieds noirs
|| Le Serval
|| L'ocelot
|| L'oncille
|| Le Chat Rubigineux
|| Le Chat sauvage d'Europe
|| Le chat Domestique
|| Le Manul
|| Le jaguarondi
|| Chat Bai

Vous pouvez également incarner le chat de Biet, mais il n'existe presque aucune information sur lui. Je vais mettre en spoiler les informations sur ce chat si peu connu .
Spoiler:
Le chat de Biet (Felis bieti ou Felis silvestris bieti selon les auteurs), également appelé chat des montagnes chinoises ou chat de Mongolie, est un des félins les moins connus. Il vit dans les immenses steppes du sud de la Mongolie et du nord de la Chine, où il se fait rare en raison de la chasse pour sa fourrure.

Son nom est dédié à Félix Biet, missionnaire et naturaliste français.

Statut de conservation IUCN : Vulnérable


Si vous souhaitez incarner un chat, il serait préferable de préciser sa race. (siamois, bombay, birman ect).
Vous pouvez aussi incarner un félin hybride entre deux espèces. Etoile du Puma en est la preuve, étant un hybride chat-puma, tant que votre félin reste petit.

Aide écrite par Etoile des Sources
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J'espère que tu ne seras pas sur mon chemin, Invité ...
Spoiler:
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